banner
Дом / Блог / Обзор Immortals of Aveum
Блог

Обзор Immortals of Aveum

Jan 06, 2024Jan 06, 2024

Джек и Какстер.

Вначале Immortals of Aveum раскрывает всю игру. Во время одной из многих, многих разъяснительных сцен с генералом Кирханом, которого здесь играет преданная своему делу Джина Торрес, известная по Destiny 2 и Suits, которая, как минимум, чудесная игра, вам, герою Джеку, говорят, что вы особенный. Это потому, что вы Триарх, что является своего рода Магнусом (Бессмертные Авеума любят имя собственное, будьте готовы), только лучше: в то время как обычный маг должен посвятить себя одному из трех «цветов» магии - красному. , зеленый, синий — Триарх может использовать все три.

Обратной стороной, говорит вам Кирхан, является то, что ни в одном из них вы никогда не будете так сильны, как обычный Магнус в своем преданном цвете. Трудно придумать игру, в которой так кратко описывается одна из ее самых больших проблем. Среди различных проблем, с которыми сталкивается Immortals of Aveum, одна из самых больших — это центральная концепция свободы переключения между тремя школами — свобода — это мираж. Вам придется постоянно переключаться, чтобы победить его очень жестко закодированных врагов и решить элементарные трехцветные головоломки. И поэтому вся эта штука с тремя магиями, тремя видами оружия и тремя деревьями навыков немного спорна - вы с самого начала заперты как мастер ни в чем.

К сожалению, это также символично для Immortals of Aveum как игры. Это каждая игра, перенесенная в другое измерение. Вы - мудрый ребенок с независимым характером, брошенный на поле боя, вы также своего рода избранный - специальный Триарх и все такое - и у вас есть трехстороннее дерево навыков с захватывающими улучшениями, такими как «+5 процент критического урона» и, слава богу, возможность создавать, собирать, улучшать и разбирать добычу, несмотря на то, что на самом деле кажется, что это не имеет абсолютно никакого значения для ваших усилий на поле боя.

Если кажется, что я лечу сквозь все это, то это потому, что так оно и есть на самом деле. Объяснение Immortals of Aveum во многом похоже на игру в нее, поскольку я делал это десятки и десятки раз раньше, и все эти другие времена, по крайней мере, немного более интересными способами. У него есть одна особенность — разум, который представляет собой трехмагический подход. На самом деле это не работает, как я уже упоминал, но все же. Это ново и действительно почти интересно.

В Immortals of Aveum вы путешествуете по миру с поднятой правой рукой, вся ваша конечность постоянно вытянута перед вами, как замороженное плечо, превращенное в пистолет шутера от первого лица. Aveum разрабатывается недавно созданной студией Ascendant Studios, и ею руководят люди с опытом работы в Call of Duty. В этом смысле вы можете это почувствовать: стрельба — ваш основной, почти единственный способ взаимодействия с миром Aveum: вы стреляете в сундуки, чтобы разбить их, стреляете в маленькие цветные фигуры, чтобы решать головоломки, и стреляете в маленькие цветные свистки, чтобы что-то взорвать. называется что-то вроде Arcanium, это XP, но магия. С самого начала у вас есть три вида оружия — они называются заклинаниями, но это оружие — для стрельбы из вашей руки, а затем в рамках этих трех заклинаний вы можете менять свои варианты, например, менять одно оружие на другое в меню. Так что установите для своей руки-пушка красный цвет, и вы будете использовать оружие, вызывающее смутное чувство гнева, например дробовик или гранатомет; Зеленый, цвет «жизни и… противоположности жизни», представляет собой различные формы автоматического оружия, от медленно заряжающихся снарядов в стиле мини-пушки до скорострельных пистолетов-пулеметов. Синий рифмуется со словом «пиу-пиу» и, следовательно, является цветом дальнобойного оружия, такого как DMR-подобное и снайперское оружие с низкой скорострельностью и высоким уроном (за исключением любого типа прицела, заметьте).

К сожалению, на относительной простоте и менталитете «сначала оружие» на самом деле заканчиваются уроки Call of Duty, поскольку есть веский аргумент в пользу того, что более или менее ни одно из этих видов оружия не кажется особенно хорошим. Все они — действительно, все — имеют огромную отдачу, с которой теоретически можно справиться, если играть с помощью мыши и очень высокого коврика для мыши, но крайне неприятно с контроллером. Несколько зеленых видов оружия, похоже, легко запутываются: если вы нажмете на спусковой крючок, а не удержите его, вы выпустите один снаряд, а затем как бы заклините пистолет, что происходит таким образом, что без каких-либо аудиовизуальных сигналов можно предположить, что это не настоящий механизм заклинивания, а просто неуклюжий, вероятно, непреднамеренный способ работы пистолета.